a. 1. Downloading
2. URL
3. Link
4. Subject Directory
5. Search Engine
6. Multimedia
7. Thumbnail
8. Animation
9. Audio
10. Plug ins
this is it...!!!!!
1.(a) Downloading adalah adalah proses menerima data (umumnya berbentuk berkas) dari sebuah sistem seperti server web, FTP server, server mail atau sistem serupa lainnya. Juga merupakan kegiatan dimana seseorang dapat memperoleh file-file tertentu yang ada di internet ke komputer kita. File yg dapat didownload bermacam-macam. Ada yang berupa file video, mp3, document, dan lain-lain
contoh:
2. URL
3. Link
4. Subject Directory
5. Search Engine
6. Multimedia
7. Thumbnail
8. Animation
9. Audio
10. Plug ins
this is it...!!!!!
1.(a) Downloading adalah adalah proses menerima data (umumnya berbentuk berkas) dari sebuah sistem seperti server web, FTP server, server mail atau sistem serupa lainnya. Juga merupakan kegiatan dimana seseorang dapat memperoleh file-file tertentu yang ada di internet ke komputer kita. File yg dapat didownload bermacam-macam. Ada yang berupa file video, mp3, document, dan lain-lain
contoh:
- download mp3 di www.gudanglagu.com
- download games di www.gametop.com
- download gambar di www.wallpaps.com
2. URL adalah URL singkatan dari Uniform Resource Locator adalah alamat internet atau alamat sebuah web yang diawali oleh protokol, seperti http atau ftp yang diikuti alamat IP(Internet Protocol) atau nama domain.
contoh: http://www.kaskus.us/
3. Link adalah penggabungan antara beberapa sistem komputer yang tidak sama, sehingga dapat saling berkomunikasi.
contoh: News
4. Subject Directory adalah untuk mencari informasi di Web, kita langsung tahu alamat Web untuk situs tertentu, atau mencari topik yang menarik. Subject Directory membantu untuk meringankan masalah.
contoh: Yahoo! Directory
5. Search Engine adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Search Engine biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
contoh: Search Engine http://www.google.co.id/
6. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-(navigasi), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.
contoh: Animasi, video, audio dan teks
7. Thumbnail adalah versi kecil yang lebih besar dari sebuah gambar, digunakan untuk meningkatkan waktu tampilan halaman Web.
contoh:

8. Animation adalah munculnya gerakan yang dibuat dengan menampilkan serangkaian gambar diam secara berurutan.
contoh: Animhorse.gif

9. Audio adalah Musik, pidato, atau suara lain. Masing-masing file suara terkompresi yang di-download dari Web ke komputer kita. Setelah di-download, kita dapat memutar (mendengarkan) isi dari file
contoh: mp3, midi, wav, wma
10. Plug ins adalah sebuah program komputer yang menambah fungsionalitas sebuah program utama (suatu penjelajah web atau klien surat-e, sebagai contoh). Program utama biasanya memberikan semacam antarmuka (interface) agar plug-in dapat berinteraksi dengan program utama. contoh: Plug in in Firefox: Adobe Flash Player




b. 1. Portal
2. News
3. Informational
4. Business/Marketing
5. Entertainment
6. Advocacy
7. Blog
8. Wiki
9. Content Agregator
10. Personal
Jawabannya adalah...
b. 1. Portal adalah sebuah situs Web yang menawarkan berbagai layanan dari satu, lokasi nyaman, dan biasanya gratis.

2. News adalah suatu website yang menyajikan berita-berita,yang layak diberitakan mengandung bahan cerita dan artikel yang berkaitan dengan peristiwa-peristiwa terkini, kehidupan, uang, olahraga, dan cuaca.

3. Informational adalah website yang berisi informasi faktual, dibuat oleh organisasi dan lembaga pemerintah.

4. Bussiness/Marketing adalah website yang mengandung konten yang mempromosikan produk atau jasa yang memungkinkan Anda untuk membeli produk atau jasa online.

5. Entertaiment adalah website yang menawarkan lingkungan yang interaktif dan menarik yang menampilkan musik, video, olahraga, permainan, dan banyak lagi.

6. Advocacy adalah website yang mengandung konten yang menggambarkan suatu alasan, pendapat, atau gagasan.

7. Blog adalah singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

8. Wiki adalah kolaboratif situs Web yang memungkinkan pengguna untuk menambah, memodifikasi, atau menghapus konten situs Web melalui browser Web mereka.

9. Content Agregrator adalah sebuah bisnis yang mengumpulkan dan mengatur konten Web dan kemudian mendistribusikan, atau feed, konten untuk pelanggan secara gratis atau dengan biaya.

10. Personal adalah halaman web yang dikelola oleh individu swasta. Alasan: berbagi pengalaman hidup dengan dunia atau berburu pekerjaan.

2. Dalam piranti interaksi terdapat alat input Keyboard (Qwerty model, Dvorak model dan ABC model). Jelaskan masing-masing alat input Keyboard diatas dan berikan masing-masing contoh gambarnya.
2. News
3. Informational
4. Business/Marketing
5. Entertainment
6. Advocacy
7. Blog
8. Wiki
9. Content Agregator
10. Personal
Jawabannya adalah...
b. 1. Portal adalah sebuah situs Web yang menawarkan berbagai layanan dari satu, lokasi nyaman, dan biasanya gratis.
contoh:

2. News adalah suatu website yang menyajikan berita-berita,yang layak diberitakan mengandung bahan cerita dan artikel yang berkaitan dengan peristiwa-peristiwa terkini, kehidupan, uang, olahraga, dan cuaca.
contoh:

3. Informational adalah website yang berisi informasi faktual, dibuat oleh organisasi dan lembaga pemerintah.
contoh:

4. Bussiness/Marketing adalah website yang mengandung konten yang mempromosikan produk atau jasa yang memungkinkan Anda untuk membeli produk atau jasa online.
contoh:

5. Entertaiment adalah website yang menawarkan lingkungan yang interaktif dan menarik yang menampilkan musik, video, olahraga, permainan, dan banyak lagi.
contoh:

6. Advocacy adalah website yang mengandung konten yang menggambarkan suatu alasan, pendapat, atau gagasan.
contoh:

7. Blog adalah singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
contoh:

8. Wiki adalah kolaboratif situs Web yang memungkinkan pengguna untuk menambah, memodifikasi, atau menghapus konten situs Web melalui browser Web mereka.
contoh:

9. Content Agregrator adalah sebuah bisnis yang mengumpulkan dan mengatur konten Web dan kemudian mendistribusikan, atau feed, konten untuk pelanggan secara gratis atau dengan biaya.
contoh:

10. Personal adalah halaman web yang dikelola oleh individu swasta. Alasan: berbagi pengalaman hidup dengan dunia atau berburu pekerjaan.
contoh:

2. Dalam piranti interaksi terdapat alat input Keyboard (Qwerty model, Dvorak model dan ABC model). Jelaskan masing-masing alat input Keyboard diatas dan berikan masing-masing contoh gambarnya.
- Qwerty model adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).

- Dvorak model adalah sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey. Meskipun gagal menggantikan tata letak QWERTY, Dvorak didukung oleh semua sistem operasi besar (Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, dan BSD) dengan menyertakan akses bagi pengguna tata letak papan ketik ini di samping tata letak QWERTY.

- ABC model. Tidak seperti keyboard standar di mana tombol Q, W, E, R, T dan Y adalah enam kunci alpha pertama. Gaya ABC keyboard disarankan untuk digunakan oleh anak-anak, khususnya yang usia 2-6 tahun, yang baru belajar alfabet, dan juga para pengguna yang tidak terbiasa dengan tata letak mesin ketik QWERTY tradisional. Beberapa ABC keyboard juga menggunakan tombol multi-berwarna, yang bahkan berpotensi lebih bermanfaat bagi pengguna awal.

3. Dalam piranti interaksi terdapat alat output (Monitor dan Printer)
a. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis monitor yang ada (CRT, LCD, Plasma dan LED) dan berikan contoh gambarnya masing-masing
- CRT ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop. CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya.

- LCD. Liquid Crystal Display juga dikenal sebagai LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer desktop maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas dan beresoulusi tinggi.

- Plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.Tampilan plasma diciptakan di Universitas Illinois oleh Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk Sistem Komputer PLATO. Panel monochrome orisinal (biasanya oranye atau hijau) menikmati penggunaan yang bertambah pada awal 1970-an karena tampilan ini kuat dan tidak membutuhkan sirkuit memori dan penyegaran.

- LED. Light-Emitting Diode (LED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. LED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm. Teknologi LED ditemukan oleh ilmuwan Perusahaan Eastman Kodak, Dr. Ching W. Tang pada tahun 1979. Riset di Indonesia mengenai teknologi ini dimulai pada tahun 2005. OLED diciptakan sebagai teknologi aternatif yang mampu mengungguli generasi tampilan layar sebelumnya, tampilan kristal cair (Liquid Crystal Display atau LCD). LED terus dikembangkan dan diaplikasikan ke dalam piranti teknologi tampilan.

b. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis printer yang ada (Dot matrix, Inkjet, Thermal, Laserjet dan Plotter) dan berikan contoh gambarnya masing-masing
- Dot matrix. Sebuah dot matrix printer atau impact matrix printer adalah jenis printer komputer dengan kepala cetak yang berjalan bolak-balik, atau dalam sebuah gerakan atas dan bawah, pada halaman dan mencetak dengan impact, memukul-basah tinta kain pita melawan kertas , mirip mesin ketik. Tidak seperti mesin tik atau daisy wheel printer, surat-surat yang ditarik keluar dari dot matrix, dan dengan demikian, berbagai font dan grafis yang berubah-ubah dapat dihasilkan. Karena pencetakan melibatkan tekanan mekanis, printer ini dapat membuat salinan karbon dan carbonless eksemplar.

- Inkjet. Sebuah inkjet printer adalah jenis printer yang komputer digital mereproduksi gambar dengan ukuran bervariasi mendorong tetesan cair atau bahan cair (tinta) ke sebuah halaman. Printer inkjet adalah yang paling umum dan tipe printer murah berkisar dari kecil model konsumen yang sangat besar dan mahalnya mesin. Gagasan pencetakan inkjet tanggal kembali ke abad ke-19 dan teknologi yang pertama kali dikembangkan pada awal 1950-an. Dimulai pada akhir 1970-an printer inkjet yang dapat mereproduksi gambar digital yang dihasilkan oleh komputer tersebut dikembangkan, terutama oleh Epson, Hewlett-Packard dan Canon. Dalam pasar konsumen di seluruh dunia, empat rekening produsen untuk sebagian besar printer inkjet penjualan: Canon, Hewlett-Packard, Epson, dan Lexmark.

- Thermal. Thermal printer (atau direct thermal printer) menghasilkan gambar yang dicetak oleh pemanasan selektif thermochromic dilapisi kertas, atau kertas termal seperti yang umumnya dikenal, ketika melewati kertas termal print head. Lapisan berubah hitam di daerah-daerah di mana dipanaskan, menghasilkan gambar. Dua-warna langsung thermal printer yang mampu mencetak, baik hitam dan warna tambahan (sering merah), dengan menerapkan dua panas pada temperatur yang berbeda. Transfer thermal mencetak adalah metode terkait yang menggunakan pita sensitif panas bukan kertas sensitif panas.

- Laserjet. Laser printer adalah jenis printer umum yang berkualitas tinggi dengan cepat menghasilkan teks dan gambar pada kertas biasa. Seperti halnya dengan mesin fotokopi dan multifungsi digital printer (MFPs), laser printer menggunakan proses pencetakan xerographic tetapi berbeda dari mesin fotokopi analog dalam gambar dihasilkan oleh scanning langsung sinar laser printer di photoreceptor.

- Plotter. Sebuah plotter adalah vektor grafis perangkat cetak untuk mencetak plot grafis, yang terhubung ke komputer. Ada dua jenis plot utama, yaitu pen plotters dan electrostatic plotters. Plotters digunakan terutama dalam gambar teknik dan aplikasi CAD, di mana mereka memiliki keuntungan dari bekerja pada ukuran kertas yang sangat besar dengan tetap menjaga resolusi tinggi. Penggunaan lainnya telah ditemukan dengan mengganti pena dengan pemotong, dan dalam bentuk plotters ini dapat ditemukan di banyak toko-toko pakaian dan tanda.

4. Tambahkan sebuah aplikasi interaksi YM=yahoo messenger di blog kalian masing-masing.
dan print screen hasil kalian pada saat YM kalian OL (online)
"Never regard study as a duty, but as the enviable opportunity to learn to know the liberating influence of beauty in the realm of the spirit for your own personal joy and to the profit of the community to which your later work belongs." Albert Einstein
ni yang persi satu lagi sebenarnya sih sama aja........